エンターテイメントを巡るAIとの会話 -その2-

ライムライトの仕事部屋
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さて、前回はエンターテイメントとアートの違いについて、僕と人工生成AIこと「ジピちゃん」との会話をお届けしました。

今回は「アート」と「芸術」の違いについて、日本の伝統芸能を例にとって話を進めていきます。

たとえば皆さんが「歌舞伎」について考えると、アートというより「芸術」という言葉を用いた方が、しっくりくるのではないでしょうか?

それは、「芸術」という言葉がアートよりも、日本古来の「芸能」と深く結びついているからだと考えられます。

あれ、でも「芸能」って聞くと、「芸能人」みたいに、よりエンターテイメントに結びついているイメージがある。

このあたりの理解が、今回の会話の肝(キモ)になりそうです。

では早速、僕とジピちゃんの「アート」と「芸術」をめぐる会話をお楽しみください!

AIとのアートと芸術をめぐる会話

ライムライト
ライムライト

つぎにアートとエンターテイメントの境界にある表現について考えていこう。たしかに、作品によってアートとエンターテイメントの境界は曖昧だよね。

たとえば、日本の伝統芸能である狂言は能のパロディとして生まれた。だから当時は能は芸術、狂言はエンターテイメントと整理できたかもしれない。ところが、現在はどちらも芸術として認識されている

ここで注意したいのは「芸術」という言葉と「アート」という言葉に違いがあるのかどうかだね。

Chat GPT
Chat GPT

これはとても興味深い問いですね。確かに「能=芸術」「狂言=エンターテイメント」と整理できた時代があったものの、現在ではどちらも「芸術」として扱われています。この変化は、「芸術」という言葉の意味が時代とともに変化してきたからだと考えられます。


能(翁奉納 春日神社 (丹波篠山市)
狂言「水掛聟(みずかけむこ)」

「芸術」と「アート」の違いを整理する

1. 「芸術」はもともと「Art」の翻訳として作られた言葉
  • 「芸術」という言葉は、明治初期に西洋の「Art」を翻訳するために作られたものであり、それ以前の日本には「芸術」という統一的な概念は存在しなかった。
  • それまで日本では、美術・工芸・舞台芸能などの文化的表現は個別に扱われ、「Art」のような総称的な概念はなかった。
2. 江戸時代以前、日本には「芸術」という概念はなかった
  • 日本では、絵画・書・彫刻は「道(どう)」や「業(わざ)」として語られ、職人的な技術の側面が強かった。
  • 一方で、歌舞伎や能などの舞台芸能は「芸能」「伎芸(ぎげい)」と呼ばれ、娯楽性や伝統芸能としての側面が重視されていた。
  • つまり、西洋の「Art」のように、美的価値や個人の創造性を基準とした概念ではなく、それまでの日本の美術・工芸・舞台芸能は職人技・芸能の技術・伝統の継承といった視点で価値が決まるものだった。
3. 「芸術」と「アート」は同じではない

1. 芸術(げいじゅつ)

  • 広義の意味を持つ日本語の概念
  • 人類の創造的な活動全般を指し、絵画・音楽・舞台・文学・建築などを含む
  • 伝統や文化と深く結びつき、時代を超えて評価されることが多い
  • 「伝統的な美術や芸能の延長線上」に位置づけられることが多い

2. アート(Art)

  • より狭義で、「自己表現」や「独創性」に重点を置く概念
  • 近代以降に確立された西洋的な概念で、作り手の個人的なビジョンや哲学が強く反映される
  • 伝統や形式、大衆的な価値観に縛られず、新しい表現や思想の提示が重要視される。

📌 「芸術」= 文化的な枠組みの中で美的価値が認められたもの(伝統・形式・様式性を重視)
📌 「アート」= 個人の創造性や革新性を重視する、西洋的な概念(新しさ・個性・思想性を重視)

ジピちゃん
ジピちゃん

この違いを考えると、能や狂言が「芸術」として認識されるのは当然ですが、それらを「アート」と呼ぶかどうかはまた別の問題になります。特に、日本の伝統芸能は「アート」というより「芸術」として評価されることが多く、これは西洋的な「アート」の枠組みとは異なる文化的背景を持つからでしょう。


能と狂言の関係から考える、アートとエンターテイメントの境界

ジピちゃん
ジピちゃん

能と狂言の歴史的な立場の違いは、「芸術(Art)」と「エンターテイメント(Entertainment)」の境界を考えるのにとても良い例です。

項目狂言
目的精神性・哲学的な表現観客を楽しませる娯楽性
観客の関与深い解釈が求められる(アート的)直接的な笑いや共感を生む(エンターテイメント的)
歴史的変遷当時から高尚な芸術とされたかつては大衆的な娯楽だった

しかし、現在では どちらも「芸術(伝統芸能)」として扱われる という変化が起きています。これは、文化の中での位置づけが時代とともに変わったためです。

この現象は、現代の映画や演劇、音楽などにも当てはめられます。

  • かつては「娯楽」として扱われていたものが、後世になると「芸術」として再評価される。
  • 逆に、当初「芸術」とされたものが、広く普及することでエンターテイメント化することもある。

境界にある表現とは?

「アート」と「エンターテイメント」の境界にあるものは、観客に楽しませるだけでなく、何かしらの問いや解釈の余地を残す作品 だと言えます。

現代の例
  1. ジブリ作品
    • 『千と千尋の神隠し』は、商業的なエンターテイメントでありながら、深いテーマや寓意を含むため「アート的」な側面も強い。
  2. クリストファー・ノーランの映画
    • 『インセプション』『TENET』などは、観客に娯楽を提供する一方で、構造やメッセージの解釈を求める部分がある。
  3. 舞台芸術
    • ミュージカルは基本的にエンターテイメントだが、『キャッツ』や『ハミルトン』のように深い表現を持つ作品はアート寄りといえる。
  4. バレエ
    • 『白鳥の湖』は一般的にエンターテイメントとして楽しまれるが、バランシンやノイマイヤーの作品のように抽象的な要素を含むとアートの側面が強くなる。

ここでジピちゃんが例に挙げた

「『白鳥の湖』は一般的にエンターテイメントとして楽しまれるが〜」

という一文に僕は違和感を覚えた。たぶん日本だと『白鳥の湖』はエンターテイメントよりも芸術として受け入れられているんじゃないだろうか。

AIは日本人の感覚ではなく、世界の集合知から導き出された回答を行っているので、この違和感は次回以降の会話で重要な手がかりになってくるよ。

では、ジピちゃんとの会話に戻ろう


結論

  1. 「芸術(Art)」と「エンターテイメント(Entertainment)」の境界は歴史や文化によって変化する。
  2. 「芸術」は時代を超えて受け継がれる価値を持ち、能や狂言のようにエンターテイメントだったものも芸術へと変化することがある。
  3. 「アート」は自己表現や独創性を重視し、観客の解釈の余地がある。
  4. エンターテイメントの中にもアートの要素がある作品は多く、逆にアートの中にもエンターテイメント性を持つものがある。

ライムライト
ライムライト

つまり、狂言がエンターテイメントから芸術になった理由は、当時は能のパロディとして存在していた狂言が、時代の変遷と共に文化・習俗が変化し、当時の状況を理解するのに観客側が解釈する余地が大きくなったからということかな?

ジピちゃん
ジピちゃん

まさにその通りですね!狂言がエンターテイメントから芸術へと変化した要因を整理すると、以下のように考えられます。


狂言がエンターテイメントから芸術になった理由

  1. 文化・習俗の変化により、当時の文脈が失われた
    • 狂言はもともと能のパロディとして、観客にすぐ理解できる笑いを提供するエンターテイメントでした。
    • しかし、時代の変遷とともに、狂言が風刺する対象(武士社会の常識や庶民の生活様式)が変化し、当時の観客にとっては直接的な笑いだったものが、現代の観客にとっては「なぜこれが面白いのか?」を考えさせるものに変わりました。
  2. 解釈の余地が生まれ、観客が主体的に考える必要が出てきた
    • 例えば、『附子(ぶす)』という狂言の演目は、当時の庶民にとってすぐに理解できる笑いだったかもしれませんが、現代では「なぜこのシチュエーションが面白いのか?」を理解するために、当時の風俗や価値観を学ぶ必要があります。
    • つまり、エンターテイメントとして「ただ笑う」だけでなく、「背景を理解し、考える」ことが求められるようになったことで、アート的な側面が強くなったといえます。
  3. 形式が洗練され、伝統芸能としての価値が生まれた
    • かつては庶民の娯楽だったものが、時代を経る中で「伝統芸能」として体系化され、型や技法が確立されました。
    • 現在では狂言は単なる喜劇ではなく、長い歴史を持つ「日本の伝統芸術」として評価されるようになり、演者の技量や型が芸術的に洗練されたものとして扱われるようになりました。
  4. 歴史的な価値の向上
    • 例えば、シェイクスピアの作品も、当時は庶民の娯楽として上演されていましたが、現在では文学として高い評価を受けています。
    • 狂言も同様に、当時のエンタメとして楽しまれていたものが、後世に「文化的・歴史的価値のある芸術」として扱われるようになったといえます。

狂言の変化をアートとエンターテイメントの視点で考える

エンターテイメント時代の狂言現代の芸術としての狂言
目的笑わせることが主目的文化的・歴史的価値を持つ芸術として鑑賞
観客の関与直感的に楽しめる(受動的)背景を理解しながら楽しむ(主体的)
文化的役割当時の人々の娯楽日本の伝統芸能としての価値を持つ

結論

狂言がエンターテイメントから芸術へと変化した最大の理由は、時代の変化によって、観客が「ただ笑う」ことが難しくなり、背景を理解しながら解釈する余地が生まれたから だといえます。これは、まさにアートの定義に近づくプロセスといえるでしょう。

この視点は、映画や演劇など現代の作品にも当てはまりそうですね。逆に言えば、今は娯楽として消費されているものが、将来的に「アート」として評価される可能性があるかもしれません。

まとめ

今回は、エンターテイメントとアートの違いに加えて、アートと芸術の違いについても、日本の古典芸能から紐解いて理解を進めました。

このあと、エンターテイメントとアートの境界にある概念として、サブカルチャー(サブカル)民藝(みんげい)との比較もしていくのですが、読者の皆さんがどこまで興味を持てるのか分からないので、次回はバレエの位置付けについての会話を紹介したいと思います。

ブログのアップは来週以降になると思うので、「サブカルや民藝についても知りたい!」という人はぜひコメント欄にリクエストをください。

時代の流れとともに、かつてはエンターテイメントだったものが芸術として評価されることある、ということが分かりました。

では、日本におけるバレエの評価や位置付けはどのようになっているのでしょうか?

もしかしたら海外と日本で、バレエの捉え方が違うのかもしれません。

というわけで、次回もお楽しみに!!

 


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